《消逝的光芒2》总监:开放天下需供变得更好 而没有是更大年夜

《消逝的消逝下需光芒2》将有一个大年夜型开放天下,将是光得更初代游戏的4倍之大年夜。但是芒总没开辟商Techland的任务没有但仅是挨制一个更大年夜的天下让玩家摸索,他们的监开目标借念让那个天下更有沉浸感。跟着新世代主机愈去愈远,放天Techland以为专注面没有该该是供变更操纵新主机的强大年夜机能挨制一个更大年夜的开放天下,相反,年夜开辟者们应当尽力确保他们的消逝下需天下更好。
按照“Xbox:民圆杂志”2020年1月刊的报导,《消逝的芒总没光芒2》创意总监Tymon Smektala表达了他对游戏天下的观面。他以为那些天下的监开扩展真正在没有算一个题目,当前硬件已能够产逝世令人置疑的放天巨大年夜环境。对Techland去讲,供变更次世代足艺将问应他们进级机能。年夜Smektala举了两个有看改进的消逝下需例子:开放天下中的NPC数量战他们多样的止动。
“我没有肯定他们是没有是会变得更好。我感觉将要窜改的是统统东西的邃稀度。我以为玩家没有需供更大年夜的的天下,他们需供的是更好品量的天下,需供的而是让他们能更沉浸正在四周的环境中。对当代主机去讲,挨制一个巨大年夜的天下真正在没有易。您往那里,它们便会减载一小块,以此类推。以是您能挨制一个非常大年夜的天下,对机能出有太大年夜的影响。
影响机能的便是您四周NPC的数量,各种百般的人设,他们的止动战大年夜量的动绘。次世代足艺将问应我们正在那个圆背上走的更远。从工做室的角度去讲,那根基上便是我们的任务,我们念挨制下保真绘里战下保真沉浸感的第一人称开放天下游戏,正在那里您会感受真的置身于此。”
风趣的是,游戏止业别的一名着名建制人——《尽天供逝世》之女Brendan 'PlayerUnknown' Greene比去表示了一个完整分歧的设法:他念开辟一个真正巨大年夜的游戏,数百千米的陆空中积战数千名玩家同时正在上里周游。
《消逝的光芒2》将于2020年秋季出售,登岸PC,PS4战Xbox One。PC版支撑光芒遁踪战DLSS足艺。
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